AtCoder Beginner Contest 445
参加対象: All Rated対象: ~ 1999 ペナルティ: 5分
コンテスト情報
- コンテスト時間: 100 分
- レーティング更新対象: 0 - 1999
AtCoder Heuristic First-step Vol.2(AHF002)参加者募集のお知らせ
AHF002は、AtCoderが主催する AtCoder Heuristic Contest(AHC)初心者向けの無料オンサイトイベントです。
ヒューリスティックコンテストに興味はあるものの、
「どこから考えればよいか分からない」「改善のやり方が分からない」
と感じている方向けに開催をします。
Vol.2 という名称ですが、各回は独立した内容となっており、過去回に参加している必要はありません。
本イベントでは、過去に出題されたヒューリスティック問題を題材に、
問題理解から実装、スコア改善までを
解説と演習を通して体験的に学びます。
- 日時: 2026年3月29日(日)10:00~18:00
- 場所: 東京都内(会場は参加者のみにご連絡します)
- 費用: 参加費無料・交通費支給なし
今回のテーマ:
「ビームサーチの特性と活用方法を知る」
解説者:
MathGorilla
今回のイベントを通じて、「自分の手でビームサーチを実装し、改善できた!」という感動と自信を感じてもらえたら嬉しいです。
thunder 「自分のアイデアがアルゴリズムでさらに強くなる」その面白さを体験していただけたら嬉しいです。
詳細・申し込みはこちらから:
▶AtCoder Heuristic First-step Vol.2
申込締切:2026年2月24日(火) 午前10時
定員:50名(応募多数の場合は初参加者を優先し、その後抽選)
【過去の開催】 AtCoder Heuristic First-step Vol.1
運営:kaede2020
配点
| 問題 | 点数 |
|---|---|
| A | 100 |
| B | 200 |
| C | 300 |
| D | 425 |
| E | 475 |
| F | 500 |
| G | 600 |
ルール
- コンテスト中に問題に正解すると点数を獲得できます。
- 順位は総合得点で決定します。
- 同点の場合は提出時間の早い人が上の順位になります。
- 誤答を提出するたびにペナルティが加算されます。このコンテストのペナルティは5分です。詳細は画面下部の「ルール」をご覧ください。
このコンテストは full-feedback 形式のコンテストです。コンテスト中に提出された結果だけで順位が決定します。
便利情報
Contest Information
- Duration: 100 minutes
- Rated Range: 0 - 1999
About the New Judge
- This contest will be conducted using a new judge. Please thoroughly check the available languages and versions before participating.
- For information on available languages, versions, and libraries, please check here.
- Display format for TLE and MLE has been changed.
- If there are critical issues like InternalError, please notify us in Clar with the relevant submission attached.
- We have already closed requests regarding versions and libraries, hence we cannot address them.
Point Values
| Task | Score |
|---|---|
| A | 100 |
| B | 200 |
| C | 300 |
| D | 425 |
| E | 475 |
| F | 500 |
| G | 600 |
Contest Rules
This contest is full-feedback (solutions are judged during the contest).When you solve a problem, you get a score assigned to it. Competitors are ranked first by total scores, then by penalties. The penalties are computed as (the time you spend to get your current score) + (5 minutes) * (the number of incorrect attempts).