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AtCoder Junior League

Can Participate: All Rated Range: - Penalty: None

AtCoder Junior League とは?

    AtCoder Junior League(AJL)は、中高生を対象とした競技プログラミングの学校対抗の長期コンテストリーグです。 2023年に開始され、2024年からは夏(4月~9月)と冬(10月~翌年3月)の年2回開催となりました。コンテストには「アルゴリズム部門」と「ヒューリスティック部門」があり、計4部門に分かれて実施されます。
    注意: 冬シーズンは受験や賞状の発送時期の都合により、中学3年生・高校3年生・高専3年生は参加できません。

参加方法

過去の開催および開催予定

年度 Summer Winter
2026年度 AJL2026 Summer AJL2026 Winter(後日リンク先を掲載)
2025年度 AJL2025 Summer AJL2025 Winter(開催中)
2024年度 AJL2024 Summer AJL2024 Winter
2023年度 AJL2023

開催の背景

    AtCoderは、毎回12000人以上が参加するAtCoder Beginner Contestをはじめ、AtCoder Regular Contest、AtCoder Grand Contest、AtCoder Heuristic Contestなど、多くのコンテストを開催している、世界最高峰の競技プログラミングサイトです。
    しかし、現在は中学生や高校生の参加者が少なく、また、競技プログラミングのコンテストを無料で開催していることが、限られた人にしか知られていないのが現状です。そこで、学校での認知度を高め、競技プログラミングの難しさや楽しさを知ってもらい、より多くの中高生に参加してもらいたいと考えています。
    一方で、AtCoderのコンテストには情報系の大学生やエンジニアの参加者も多く、ハイレベルな戦いになります。そのため、プログラミング経験や数学の学習進度によっては、中高生が良い成績を取ることが難しく感じられることもあるかもしれません。そこで、同じ学年同士で競い合える環境を提供し、お互いに切磋琢磨できる場を作っていきたいと考えています。そして、AtCoderでの活躍を学校でも認知してもらえるようにしたいと考えています。

開催の目的

  • 中高生のコンテスト参加を促し、競技プログラミングの楽しさを知ってもらうこと
  • 同世代間のつながりを強化し、お互いが切磋琢磨できる環境を提供すること
  • 学校の先生方に競技プログラミングに熱心に取り組む生徒の存在を知ってもらい、応援してもらうこと
この3つを目的としています。

表彰

  • 学校別ランキング
    • アルゴリズム部門:上位20校
    • ヒューリスティック部門:上位10校
  • 個人ランキング
    • アルゴリズム部門:各学年上位20名
    • ヒューリスティック部門:各学年上位10名
  • 表彰内容
    • 受賞者はYouTubeでの結果発表会にて、学校表彰は学校名、個人表彰はAtCoder ID(もしくはご希望の場合はお名前)を読み上げます。
    • 受賞者には賞状と記念品を学校宛に送付します。
    • 個人表彰記念品は「キューブ型トロフィー」です。
    • 学校表彰では、正の得点を取得した全員にオリジナルステッカーを贈呈します。
      尚、2026年度より、開催期間中にアルゴリズム部門またはヒューリスティック部門のいずれかにおいて、1回以上コンテストに参加し、 アルゴリズム部門では1問以上正解、ヒューリスティック部門では正の得点を獲得した参加者全員に、 オリジナルステッカーを1枚お送りします。 ※2部門に参加した場合でも、お一人につき1枚となります。

キューブ型トロフィー

個人表彰対象の方への記念品(キューブ型トロフィー)

40mm角アクリルキューブの背面にはAtCoderロゴ、前面には順位とお名前を入れて賞状とともに学校にお送りします。 毎年集めて自分の成長を積み上げていってほしいという思いをキューブ型に込めました。ぜひたくさん集めてください。

オリジナルステッカー(Summer) オリジナルステッカー(Winter)

オリジナルステッカー(Summer & Winter)

学校表彰校に所属し、正の得点を獲得した参加者お一人につき、オリジナルステッカー1枚をお送りします。
※アルゴリズム部門とヒューリスティック部門の両方で受賞された場合も、お一人につき1枚となります。
夏と冬のステッカーを組み合わせることで、ひとつの円が完成するデザインとなっています。

その他

利用規約ルール用語集よくある質問 をご一読下さいませ。

高橋直大の写真

「競技プログラミングの世界とその魅力」講演のご案内

AtCoder株式会社 代表取締役社長 高橋直大が「競技プログラミングの世界とその魅力」について無料で講演いたします。「競技プログラミングとはどのようなものなのか知りたい」、「競技プログラミングに取り組む生徒を増やしたい」といった学校へ講演に伺います。ご希望の学校はお気軽にご連絡ください。実施日、オンラインもしくは学校に伺うか等は個別にご相談を承ります。下記お問い合わせメールアドレスよりご連絡ください。
AtCoder Junior League の A4ポスター を作成しました。学校内での掲示や配布などに、どうぞご自由にお使いください。 クリックするとPDFファイルが新しいタブで開きます。

お問合せ先

AtCoder株式会社 AJL運営事務局 お問合わせメールアドレス :ajl.support▲atcoder.jp (▲を@に変えて送信してください。)