AtCoder Beginner Contest 445

Can Participate: All Rated Range: - 1999 Penalty: 5 minutes

コンテスト情報

  • コンテスト時間: 100 分
  • レーティング更新対象: 0 - 1999

AtCoder Beginner Contest (ABC) は、初心者でも気軽に参加できるコンテストです。

AtCoder Heuristic First-step Vol.2(AHF002)参加者募集のお知らせ

AHF002は、AtCoderが主催する AtCoder Heuristic Contest(AHC)初心者向けの無料オンサイトイベントです。
ヒューリスティックコンテストに興味はあるものの、 「どこから考えればよいか分からない」「改善のやり方が分からない」 と感じている方向けに開催をします。
Vol.2 という名称ですが、各回は独立した内容となっており、過去回に参加している必要はありません。

本イベントでは、過去に出題されたヒューリスティック問題を題材に、
問題理解から実装、スコア改善までを 解説と演習を通して体験的に学びます。

  • 日時: 2026年3月29日(日)10:00~18:00
  • 場所: 東京都内(会場は参加者のみにご連絡します)
  • 費用: 参加費無料・交通費支給なし

今回のテーマ:
「ビームサーチの特性と活用方法を知る」

解説者:

MathGorilla 今回のイベントを通じて、「自分の手でビームサーチを実装し、改善できた!」という感動と自信を感じてもらえたら嬉しいです。

thunder 「自分のアイデアがアルゴリズムでさらに強くなる」その面白さを体験していただけたら嬉しいです。

詳細・申し込みはこちらから:
AtCoder Heuristic First-step Vol.2

申込締切:2026年2月24日(火) 午前10時
定員:50名(応募多数の場合は初参加者を優先し、その後抽選)

【過去の開催】 AtCoder Heuristic First-step Vol.1

運営:kaede2020

配点

問題 点数
A 100
B 200
C 300
D 425
E 475
F 500
G 600

ルール

  1. コンテスト中に問題に正解すると点数を獲得できます。
  2. 順位は総合得点で決定します。
  3. 同点の場合は提出時間の早い人が上の順位になります。
  4. 誤答を提出するたびにペナルティが加算されます。このコンテストのペナルティは5分です。詳細は画面下部の「ルール」をご覧ください。

このコンテストは full-feedback 形式のコンテストです。コンテスト中に提出された結果だけで順位が決定します。

便利情報

Contest Information

  • Duration: 100 minutes
  • Rated Range: 0 - 1999

About the New Judge

  • This contest will be conducted using a new judge. Please thoroughly check the available languages and versions before participating.
  • For information on available languages, versions, and libraries, please check here.
  • Display format for TLE and MLE has been changed.
  • If there are critical issues like InternalError, please notify us in Clar with the relevant submission attached.
  • We have already closed requests regarding versions and libraries, hence we cannot address them.

Point Values

Task Score
A 100
B 200
C 300
D 425
E 475
F 500
G 600

Contest Rules

This contest is full-feedback (solutions are judged during the contest).
When you solve a problem, you get a score assigned to it. Competitors are ranked first by total scores, then by penalties. The penalties are computed as (the time you spend to get your current score) + (5 minutes) * (the number of incorrect attempts).

Useful Links