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配点 : 200 点
問題文
高橋君は野球をモチーフにしたゲームを作ろうとしましたが、うまくコードが書けなくて困っています。
高橋君の代わりに次の問題を解くプログラムを作ってください。
マス 0, マス 1, マス 2, マス 3 の 4 つのマス目があります。はじめマスの上には何もありません。
また、整数 P があり、はじめ P = 0 です。
正の整数からなる数列 A = (A_1, A_2, \dots, A_N) が与えられるので、i = 1, 2, \dots, N について順番に次の操作を行います。
- マス 0 に駒を 1 個置く。
- マス上のすべての駒を番号が A_i 大きいマスに進める。言い換えると、駒がマス x にあればその駒をマス x + A_i に移動する。
ただし移動先のマスが存在しない (すなわち x + A_i が 4 以上になる) 駒たちに関しては、それらを取り除いて P に取り除いた個数を加算する。
すべての操作を行った後の P の値を出力してください。
制約
- 1 \leq N \leq 100
- 1 \leq A_i \leq 4
- 入力される値はすべて整数
入力
入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
N A_1 A_2 \dots A_N
出力
操作終了時点での P の値を出力せよ。
入力例 1
4 1 1 3 2
出力例 1
3
操作を説明すると次のようになり、操作終了時点での P の値は 3 になります。
- i=1 での操作
- マス 0 に駒を置く。この時点でマス 0 にコマが乗っている。
- すべての駒を 1 大きいマスに進める。移動を終えた時点でマス 1 に駒が乗っている。
- i=2 での操作
- マス 0 に駒を置く。この時点でマス 0, 1 にコマが乗っている。
- すべての駒を 1 大きいマスに進める。移動を終えた時点でマス 1, 2 に駒が乗っている。
- i=3 での操作
- マス 0 に駒を置く。この時点でマス 0, 1, 2 にコマが乗っている。
- すべての駒を 3 大きいマスに進める。
この時、マス 1,2 にある駒は移動先のマスが存在しないため (それぞれ 1+3=4,2+3=5 なので) 、盤上から取り除いて P に 2 を加算する。P の値は 2 になる。
移動を終えた時点でマス 3 に駒が乗っている。
- i=4 での操作
- マス 0 に駒を置く。この時点でマス 0, 3 にコマが乗っている。
- すべての駒を 2 大きいマスに進める。
この時、マス 3 にある駒は移動先のマスが存在しないため (3+2=5 なので) 、盤上から取り除いて P に 1 を加算する。P の値は 3 になる。
移動を終えた時点でマス 2 に駒が乗っている。
入力例 2
3 1 1 1
出力例 2
0
P の値が操作中に変化しない場合もあります。
入力例 3
10 2 2 4 1 1 1 4 2 2 1
出力例 3
8
Score : 200 points
Problem Statement
Takahashi is trying to create a game inspired by baseball, but he is having difficulty writing the code.
Write a program for Takahashi that solves the following problem.
There are 4 squares called Square 0, Square 1, Square 2, and Square 3. Initially, all squares are empty.
There is also an integer P; initially, P = 0.
Given a sequence of positive integers A = (A_1, A_2, \dots, A_N), perform the following operations for i = 1, 2, \dots, N in this order:
- Put a piece on Square 0.
- Advance every piece on the squares A_i squares ahead. In other words, if Square x has a piece, move the piece to Square (x + A_i).
If, however, the destination square does not exist (i.e. x + A_i is greater than or equal to 4) for a piece, remove it. Add to P the number of pieces that have been removed.
Print the value of P after all the operations have been performed.
Constraints
- 1 \leq N \leq 100
- 1 \leq A_i \leq 4
- All values in input are integers.
Input
Input is given from Standard Input in the following format:
N A_1 A_2 \dots A_N
Output
Print the value of P after all the operations have been performed.
Sample Input 1
4 1 1 3 2
Sample Output 1
3
The operations are described below. After all the operations have been performed, P equals 3.
- The operations for i=1:
- Put a piece on Square 0. Now, Square 0 has a piece.
- Advance every piece on the squares 1 square ahead. After these moves, Square 1 has a piece.
- The operations for i=2:
- Put a piece on Square 0. Now, Squares 0 and 1 have a piece.
- Advance every piece on the squares 1 square ahead. After these moves, Squares 1 and 2 have a piece.
- The operations for i=3:
- Put a piece on Square 0. Now, Squares 0, 1, and 2 have a piece.
- Advance every piece on the squares 3 squares ahead.
Here, for the pieces on Squares 1 and 2, the destination squares do not exist (since 1+3=4 and 2+3=5), so remove these pieces and add 2 to P. P now equals 2. After these moves, Square 3 has a piece.
- The operations for i=4:
- Put a piece on Square 0. Now, Squares 0 and 3 have a piece.
- Advance every piece on the squares 2 squares ahead.
Here, for the piece on Square 3, the destination square does not exist (since 3+2=5), so remove this piece and add 1 to P. P now equals 3.
After these moves, Square 2 has a piece.
Sample Input 2
3 1 1 1
Sample Output 2
0
The value of P may not be updated by the operations.
Sample Input 3
10 2 2 4 1 1 1 4 2 2 1
Sample Output 3
8