AC - 4.00.第4章について
解説
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実行時間制限: 0 msec / メモリ制限: 0 KiB
第3章修了

第3章お疲れ様でした。
この章はこれまでより内容が難しく感じられたかもしれませんが、執筆陣が特に重要と考えるポイントを厳選して紹介しました。
学んだ知識を実際の競技プログラミングの問題で活用しながら、さらに一段上の課題に挑戦していきましょう。
第4章について
第4章では、競技プログラミングで頻繁に使われる Python の標準ライブラリや便利な機能について解説します。
これまでの章で、計算処理の考え方や言語機能の基礎を身につけてきましたが、実際のコンテストでは、正しく実装できることに加えて、限られた時間の中で素早く実装できることも重要になります。
Python には、よくある処理を高速かつ簡潔に書くためのライブラリが数多く用意されています。これらを適切に使いこなすことで、実装量を減らし、ミスの少ないコードを書くことができるようになります。
学習コンテンツ紹介
AtCoderでは、自由に学習に活用できるコンテンツとして、AtCoderに慣れるための練習問題や、関連書籍の問題を実際に解くことができるコンテストを用意しています。
AtCoderをはじめたばかりの方には、ぜひこれらのコンテンツをご利用いただき、AtCoderの仕組みに慣れていただければ幸いです。
学習コンテンツ紹介
リンク先はAtCoderInfoサイト内にありますので、ご確認ください。