A - 時間 (Hour)

Time Limit: 2 sec / Memory Limit: 1024 MB

配点: 100

問題文

1 日は 24 時間である.

整数 X が与えられる. X 日は何時間か求めよ.

制約

  • 1 \leqq X \leqq 365
  • X は整数である.

入力

入力は以下の形式で標準入力から与えられる.

X

出力

X 日は何時間か,単位 (時間) を省いて出力せよ.


入力例 1

3

出力例 1

72

3 日は 72 時間であるから,72 を出力する.


入力例 2

100

出力例 2

2400

100 日は 2400 時間であるから,2400 を出力する.

B - 三方比較 (Three-Way Comparison)

Time Limit: 2 sec / Memory Limit: 1024 MB

配点: 100

問題文

2 つの整数 A, B が与えられる.

AB の大小を比較し,A < B ならば -1 を,A = B ならば 0 を,A > B ならば 1 を出力せよ.

制約

  • 1 \leqq A \leqq 1\,000
  • 1 \leqq B \leqq 1\,000
  • A, B は整数である.

入力

入力は以下の形式で標準入力から与えられる.

A
B

出力

A < B ならば -1 を,A = B ならば 0 を,A > B ならば 1 を出力せよ.


入力例 1

3
7

出力例 1

-1

3 < 7 であるから,-1 を出力する.


入力例 2

10
10

出力例 2

0

10 = 10 であるから,0 を出力する.


入力例 3

1000
1

出力例 3

1

1000 > 1 であるから,1 を出力する.

C - 繰り返し文字列 (Repeating String)

Time Limit: 2 sec / Memory Limit: 1024 MB

配点: 100

問題文

同じ文字列を 2 つつなげて得られる文字列を繰り返し文字列と呼ぶことにする.

例えば,OIOIJJJJJJJOIOIJOIOI は繰り返し文字列であるが,IOOIJOIIOI は繰り返し文字列ではない.

長さ N の文字列 S が与えられる.N は偶数であり,S の各文字は JOI のいずれかである.

S が繰り返し文字列である場合は Yes を,そうでない場合は No を出力せよ.

制約

  • 2 \leqq N \leqq 100
  • N は偶数である.
  • S は長さ N の文字列である.
  • S の各文字は JOI のいずれかである.

入力

入力は以下の形式で標準入力から与えられる.

N
S

出力

S が繰り返し文字列である場合は Yes を,そうでない場合は No を出力せよ.


入力例 1

6
JOIJOI

出力例 1

Yes

JOIJOIJOI2 つつなげて得られるので,繰り返し文字列である.よって Yes を出力する.


入力例 2

6
IOIOIO

出力例 2

No

IOIOIO は同じ文字列を 2 つつなげて得ることはできないので,繰り返し文字列ではない.よって No を出力する.


入力例 3

2
OO

出力例 3

Yes
D - 点数 (Score)

Time Limit: 2 sec / Memory Limit: 1024 MB

配点: 100

問題文

長さ N の整数列 A = (A_1, A_2, \ldots, A_N) と長さ M の整数列 B = (B_1, B_2, \ldots, B_M) が与えられる.

あなたはこれらの数列を用いてゲームを行う.最初,このゲームの点数は 0 である.

このゲームでは N 回のラウンドを行う.i 回目 (1 \leqq i \leqq N) のラウンドは以下のように進行する.

  1. 現在の点数に A_i を加算する.
  2. もし加算後の点数が B_1, B_2, \ldots, B_M のいずれかと等しい場合,点数を 0 にする.

最後のラウンドが終了した時点でのこのゲームの点数を出力せよ.

制約

  • 1 \leqq N \leqq 100
  • 1 \leqq M \leqq 100
  • 1 \leqq A_i \leqq 10 (1 \leqq i \leqq N).
  • 1 \leqq B_j \leqq 1000 (1 \leqq j \leqq M).
  • B_j \neq B_k (1 \leqq j < k \leqq M).
  • 入力される値はすべて整数である.

入力

入力は以下の形式で標準入力から与えられる.

N
A_1 A_2 \cdots A_N
M
B_1 B_2 \cdots B_M

出力

最後のラウンドが終了した時点でのこのゲームの点数を出力せよ.


入力例 1

4
3 1 4 1
4
2 7 1 8

出力例 1

0

最初,このゲームの点数は 0 である.

  • 1 回目のラウンドでは点数に 3 が加算される.加算後の点数 3B_1 = 2, B_2 = 7, B_3 = 1, B_4 = 8 のいずれとも異なるため,このラウンド終了時の点数は 3 となる.
  • 2 回目のラウンドでは点数に 1 が加算される.加算後の点数 4B_1, B_2, B_3, B_4 のいずれとも異なるため,このラウンド終了時の点数は 4 となる.
  • 3 回目のラウンドでは点数に 4 が加算される.加算後の点数 8B_4 と等しいため,このラウンド終了時の点数は 0 となる.
  • 4 回目のラウンドでは点数に 1 が加算される.加算後の点数 1B_3 と等しいため,このラウンド終了時の点数は 0 となる.

最後のラウンドが終了した時点でのこのゲームの点数は 0 であるため,0 を出力する.


入力例 2

5
1 4 1 4 2
3
1 3 5

出力例 2

6

最初,このゲームの点数は 0 である.

  • 1 回目のラウンドでは点数に 1 が加算される.加算後の点数 1B_1 と等しいため,このラウンド終了時の点数は 0 となる.
  • 2 回目のラウンドでは点数に 4 が加算される.加算後の点数 4B_1 = 1, B_2 = 3, B_3 = 5 のいずれとも異なるため,このラウンド終了時の点数は 4 となる.
  • 3 回目のラウンドでは点数に 1 が加算される.加算後の点数 5B_3 と等しいため,このラウンド終了時の点数は 0 となる.
  • 4 回目のラウンドでは点数に 4 が加算される.加算後の点数 4B_1, B_2, B_3 のいずれとも異なるため,このラウンド終了時の点数は 4 となる.
  • 5 回目のラウンドでは点数に 2 が加算される.加算後の点数 6B_1, B_2, B_3 のいずれとも異なるため,このラウンド終了時の点数は 6 となる.

最後のラウンドが終了した時点でのこのゲームの点数は 6 であるため,6 を出力する.


入力例 3

2
10 10
3
1 11 111

出力例 3

20